KISIM 1-) TEMEL İLKELER: OYUN SONLARI, OYUN ORTASI ve AÇILIŞLAR
Örnek 2
Örnek 3
Örnek 4
PİYONLU OYUN SONLARI
Örnek 6
Örnek 7
Örnek 8
Örnek 9
Örnek 10
OYUN ORTASINDA KAZANCA GÖTÜREN DURUMLAR
Örnek 12
Örnek 13
Örnek 14
Örnek 15
Örnek 16
AÇILIŞLARIN GENEL STRATEJİSİ
MERKEZİN KONTROLÜ
Örnek 19
TUZAKLAR
Örnek 21
KISIM 2-) OYUN SONU İLE İLGİLİ DİĞER İLKELER
GEÇER BİR PİYON ELDE ETMEK
HANGİ PİYON ÖNCE VEZİR OLUR ?
OPPOZİSYON
Örnek 26
Örnek 27
Örnek 28
AT VE FİLİN BAĞINTILI DEĞERLERİ
Örnek 30
AT VE FİL İLE MAT ETMEK
KALEYE KARŞI VEZİR
Örnek 41
Örnek 42
OYUN ORTASINDA BİR KAZANÇ YOLU BULMAK
Örnek 44
Örnek 45
ATLARLA YAPILAN SALDIRILAR
Örnek 47
İNDİREKT SALDIRIYLA KAZANMAK
Örnek 49
KISIM 3-) GENEL TEORİ
KÜTLE HALİNDE DOĞRUDAN SALDIRI
Örnek 51/a
Örnek 51/b
Örnek 51
Örnek 51/c
KISIM 4-) OYUN SONU STRATEJİSİ
Örnek 57
EMİN BİR DURUMDAN DOĞAN TEHLİKELER
Örnek 59
Örnek 60
Örnek 61
KALE VE FİL KARŞI; KALE VE AT
KISIM 5-) AÇILIŞ VE OYUN ORTASI HAKKINDA TAMAMLAYICI BİLGİ
Örnek 64


 

Janowski - Lasker
KISIM 5-) AÇILIŞ VE OYUN ORTASI HAKKINDA TAMAMLAYICI BİLGİ (PİYONLAR HAKKINDA BAZI ÖNEMLİ NOKTALAR )

Start Position Açılış ve oyun ortası durumlarına tekrar dönmeden önce piyon durumları hakkında bazı noktaları gözden geçirmek faydalı olur. Çünkü bunlar bazı hamlelerin ve başlangıç devam yollarının anlaşılmasına yaradığı gibi, oyun ortası manevralarına da neden oluşturur. Örnek 63- [Şekil 89] Diyagramdaki durumda siyah piyon yapısı çok fenadır. c7 piyonu geri kalmıştır ve beyazlar açık sütunu kullanarak kuvvetlerini bu zayıf noktaya yöneltebilir. c5 karesi beyazın kontrolü altında olup buraya yerleştirilebilecek beyaz bir alet buradan kovulamaz. Bundan dolayı siyah, o aleti değişmek zorundadır ki bu da her zaman mümkün değildir ve mümkün olduğu zamanlarda bile faydalı değildir. Aynı şey siyahın e6, f7 ve g6 piyonlarının meydana getirdiği f6 zayıf karesi için de doğrudur. Bu gibi piyon durumları her zaman felakete neden olur ve bundan dolayı önüne geçilmelidir. Örnek 64- [Şekil 90] Bu durumda beyaz merkez piyonları hücum ve siyah merkez piyonları savunma durumundadır. Bu gibi bir piyon durumu Fransız savunmasında meydana gelir. Böyle durumlarda beyazlar çoğunlukla f4 ve f5 hamleleri ile kısa rok yapmış olan siyah şaha karşı şiddetli bir taarruza girişir. Buna engel olmak ve girişimi ele alıp maddi üstünlük kazanmak için siyahlar c5 oynar ve sonra da eğer beyazlar c3 ile merkez piyonunu savunmaya kalkarsa cxd4 şeklinde devam ederek siyah aletlerini d4 piyonuna karşı hücuma geçirir. Bu taarruz, beyazın siyah şaha yaptığı taarruzu kırmak için beyazın merkezine yapılmalıdır. Yine hatırlatalım ki kitabın başında da söylendiği gibi şaha karşı başarılı bir taarruz yapabilmek için merkezin kontrolü şarttır. İki veya daha fazla piyon aynı yatık sırada ve yanyana bulundukları zaman en kuvvetlidir. Buna göre merkez piyonları e4 ve d4 karelerinde yanyana bulundukları zaman kuvvetleri en fazladır. İşte bundan dolayı bu piyonlardan herhangi birini beşinci yatık sütuna sürmek meselesinde çok dikkatli olmak gerekir. Bu iki piyondan birinin sürülmesi çoğunlukla oyunun bundan sonra takip edeceği yolu çizer. İncelemeye değer diğer bir mesele de yanyana veya yalnız olarak ayrılmış bulunan geçer piyonlardır. Bir geçer piyon çok kuvvetli veya çok zayıftır. Bu zayıflık veya kuvvetli oluş, piyon ilerledikçe artar ve aynı zamanda tahtada mevcut bulunan aletlerin sayısına doğrudan doğruya bağlıdır. Bu son durum için genel olarak şöyle denebilir: Tahtadaki aletlerin sayısı azaldıkça geçer piyonun kuvveti artar. Bütün bunları zihnimize yerleştirdikten sonra tekrar açılışlara ve oyun ortasına döneceğiz. Oyunları başlangıçtan sonuna kadar genel ilkelere uygun olarak dikkatle inceleyeceğiz. Bu amaç için mümkün olduğu kadar kendi oyunlarımı kullanacağım. Bunun sebebi kendi oyunlarımın bu ilkelerin uygulanmasını daha iyi gösterdiği kanaatinde olduğumdan ileri gelmeyip kendi oyunlarımı başkalarınınkinden daha iyi bildiğimden daha açık anlatmanın mümkün olacağını düşündüğüm içindir. 32- İSPANYOL AÇILIŞININ ÇEŞİTLİ GELİŞMELERİ Bazı oyun başlangıç devam yollarının ve oyun ortası manevralarının çoğunlukla şimdiye kadar gösterilmemiş olan basit ilkelere dayandığı, aşağıdaki örnekte kolayca görülebilir.
1.e4 e5 2.Af3 Ac6 3.Fb5 a6 4.Fa4 Af6 5.O-O Axe4 6.d4 b5 7.Fb3 d5 8.dxe5 Fe6 9.c3 Fe7 10.Ke1 Ac5 11.Fc2 Fg4 12.Abd2 O-O 13.Ab3 Ae6 Buraya kadar oynanan hamleler İspanyol açılışının tanınmış bir devam yoludur ve Janowski-Lasker, Paris 1912 oyununun ilk hamleleridir.
14.Vd3 g6 Şimdi oyunun devam ettiğini ve beyazın atlardan birini zamanında d4 karesine getirerek her iki atı da değişmeğe zorladığını ve sonra da her iki fil de değişilerek aşağıdaki durumun elde edildiğini varsayalım. (Başta Salwe olmak üzere birkaç oyuncuya karşı oynarken ben de Polonya'nın Lodz şehrinde buna benzer bir durum elde etmiş ve oyunu kazanmıştım). [Şekil 91] Şimdi burada siyahın c7 piyonu geriye kalmıştır ve c5 karesine de sürülemez. Bu gibi durumlarda oyun teorik bakımdan kaybedilmiştir, denilebilir ve pratikte birinci sınıf bir usta bu oyunu siyahlara karşı kazanabilir. Birkaç hamle sonra oyun kolaylıkla [Şekil 92]'deki durumu alabilir: Bu durumda siyah aletler bağlanmıştır, denir. Eğer beyaz Vc3 oynarsa siyah birpiyonkaybetmemek için Vd7 oynamak zorundadır ve eğer beyaz tekrar Va3 oynarsa, siyah yerine bir piyon kaybetmemek için Vb7 oynamağa mecburdur. Bu suretle siyahın oyunu beyaza bağlı olmuş oluyor ki bu sırada beyaz piyonlar rahatça f4 ve g4 karelerine sürülebilir. Siyahlar f5 hamlesine engel olmak için f5 oynamak zorundadır. Sonunda [Şekil 93]'deki durumu elde ederiz.