KISIM 1-) TEMEL İLKELER: OYUN SONLARI, OYUN ORTASI ve AÇILIŞLAR
Örnek 2
Örnek 3
Örnek 4
PİYONLU OYUN SONLARI
Örnek 6
Örnek 7
Örnek 8
Örnek 9
Örnek 10
OYUN ORTASINDA KAZANCA GÖTÜREN DURUMLAR
Örnek 12
Örnek 13
Örnek 14
Örnek 15
Örnek 16
AÇILIŞLARIN GENEL STRATEJİSİ
MERKEZİN KONTROLÜ
Örnek 19
TUZAKLAR
Örnek 21
KISIM 2-) OYUN SONU İLE İLGİLİ DİĞER İLKELER
GEÇER BİR PİYON ELDE ETMEK
HANGİ PİYON ÖNCE VEZİR OLUR ?
OPPOZİSYON
Örnek 26
Örnek 27
Örnek 28
AT VE FİLİN BAĞINTILI DEĞERLERİ
Örnek 30
AT VE FİL İLE MAT ETMEK
KALEYE KARŞI VEZİR
Örnek 41
Örnek 42
OYUN ORTASINDA BİR KAZANÇ YOLU BULMAK
Örnek 44
Örnek 45
ATLARLA YAPILAN SALDIRILAR
Örnek 47
İNDİREKT SALDIRIYLA KAZANMAK
Örnek 49
KISIM 3-) GENEL TEORİ
KÜTLE HALİNDE DOĞRUDAN SALDIRI
Örnek 51/a
Örnek 51/b
Örnek 51
Örnek 51/c
KISIM 4-) OYUN SONU STRATEJİSİ
Örnek 57
EMİN BİR DURUMDAN DOĞAN TEHLİKELER
Örnek 59
Örnek 60
Örnek 61
KALE VE FİL KARŞI; KALE VE AT
KISIM 5-) AÇILIŞ VE OYUN ORTASI HAKKINDA TAMAMLAYICI BİLGİ
Örnek 64


 

- - -
KALEYE KARŞI VEZİR (-)

Start Position Piyonlar olmadığı zaman bu en çetin oyun sonlarından biridir. Bir çok savunma olanağı var olup bu olanaklar iyi kullanılırsa matı, yönetmeliğin izin verdiği elli hamle zarfında ancak iyi oyuncular yapabilir. (Yönetmeliğe göre bir oyuncu oyunun her hangi anında rakibinden kendisini elli hamlede mat etmesini isteyebilir, şu kadar ki bir alet alındığı ya da bir piyon hareket ettiğinde saymaya baştan başlanır.) Bu durum, siyahın genellikle başarı kazandığı standart bir durumdur. Şimdi hamle beyazdadır. Eğer hamle siyahta olsa idi sorun basitti, çünkü siyah kaleyi şahtan uzaklaştırmağa zorunlu olduğundan (neden olduğunu bulunuz) vezir kaleyi kolayca kazanabilirdi. Bundan şu sonucu çıkarırız ki kaleyi rakip şahtan uzaklaştırmak gerekir. Bunun için de şekildeki durumu hamle siyahta olmak üzere tekrar oluşturmamız gerekir. Ne yapmak gerektiğini bilince izlenecek yolu bulmak da kolaylaşır.
1.Ve5+ 1. Va6 iyi değildir, çünkü Kc7+,Şb6, Kc6+,3. Şxc6 ve oyun pat olur. (Deneyimsiz oyuncular genellikle bu tuzağa düşerler)
1...Şa7 2.Va1+ Şb8 3.Va5 Bir kaç hamlede amacımıza ulaştık ve bu şekilde birinci bölüm biter. Şimdi ikinci bölüme gelelim: Kale yalnızca beyaz karelere gidebilir aksi takdirde vezir <<şah>> diyerek hemen kaleyi alır.
3...Kb3 4.Ve5+ Şa8 5.Vh8+ Şa7 6.Vg7+ Şa8 7.Vg8+ Kb8 8.Va2# (Okuyucu 3. ... Kb8 4. Ve5+ Şa7 oynandığı zaman nasıl kazanıldığını bulmalıdır.)


1-0