KISIM 1-) TEMEL İLKELER: OYUN SONLARI, OYUN ORTASI ve AÇILIŞLAR
Örnek 2
Örnek 3
Örnek 4
PİYONLU OYUN SONLARI
Örnek 6
Örnek 7
Örnek 8
Örnek 9
Örnek 10
OYUN ORTASINDA KAZANCA GÖTÜREN DURUMLAR
Örnek 12
Örnek 13
Örnek 14
Örnek 15
Örnek 16
AÇILIŞLARIN GENEL STRATEJİSİ
MERKEZİN KONTROLÜ
Örnek 19
TUZAKLAR
Örnek 21
KISIM 2-) OYUN SONU İLE İLGİLİ DİĞER İLKELER
GEÇER BİR PİYON ELDE ETMEK
HANGİ PİYON ÖNCE VEZİR OLUR ?
OPPOZİSYON
Örnek 26
Örnek 27
Örnek 28
AT VE FİLİN BAĞINTILI DEĞERLERİ
Örnek 30
AT VE FİL İLE MAT ETMEK
KALEYE KARŞI VEZİR
Örnek 41
Örnek 42
OYUN ORTASINDA BİR KAZANÇ YOLU BULMAK
Örnek 44
Örnek 45
ATLARLA YAPILAN SALDIRILAR
Örnek 47
İNDİREKT SALDIRIYLA KAZANMAK
Örnek 49
KISIM 3-) GENEL TEORİ
KÜTLE HALİNDE DOĞRUDAN SALDIRI
Örnek 51/a
Örnek 51/b
Örnek 51
Örnek 51/c
KISIM 4-) OYUN SONU STRATEJİSİ
Örnek 57
EMİN BİR DURUMDAN DOĞAN TEHLİKELER
Örnek 59
Örnek 60
Örnek 61
KALE VE FİL KARŞI; KALE VE AT
KISIM 5-) AÇILIŞ VE OYUN ORTASI HAKKINDA TAMAMLAYICI BİLGİ
Örnek 64


 


Örnek 26 (-)

Start Position 1.Şe2 Şd8 şimdi eğer 2. Şd3 Şd7 ya da 2. Şe3 Şe7 ve her iki halde de siyah oppozisyonu kazanır (çünkü şahlar doğrudan doğruya birbirlerinin karşısında olursa ve aralarındaki kare sayısı tek ise en son oynamış olan oyuncu oppozisyonu kazanır). Kazanmak için beyaz şah ilerlemelidir. Şahın ilerleyeceği bir tek doğru yer olup orası da f3 karesidir. Bundan dolayı eğer rakip, bu örnekteki gibi bir bekleme hamlesi yaparsa şahların arasında bir dik ya da yatık sütun bırakacak şekilde ilerlemek gerekir. Şu halde:
2.Şf3 Şe7 Şimdi ilerlemek doğru değildir, çünkü siyah şah beyazın tam karşısına geçerek oppozisyonu elde eder. O halde beyaz şimdi siyahın ilk hamlesine benzer bir hamle yapmalıdır:
3.Şe3 ve durum aynı örneğin ilk devam yolunda gösterilen durumun aynı olur. Oyuncu oppozisyonun bütün örneklerinde şahı doğru olarak oynamağa alışmalıdır, çünkü bu genellikle oyunun kazanılmasına ya da kaybedilmesine neden olabilir.