KISIM 1-) TEMEL İLKELER: OYUN SONLARI, OYUN ORTASI ve AÇILIŞLAR
Örnek 2
Örnek 3
Örnek 4
PİYONLU OYUN SONLARI
Örnek 6
Örnek 7
Örnek 8
Örnek 9
Örnek 10
OYUN ORTASINDA KAZANCA GÖTÜREN DURUMLAR
Örnek 12
Örnek 13
Örnek 14
Örnek 15
Örnek 16
AÇILIŞLARIN GENEL STRATEJİSİ
MERKEZİN KONTROLÜ
Örnek 19
TUZAKLAR
Örnek 21
KISIM 2-) OYUN SONU İLE İLGİLİ DİĞER İLKELER
GEÇER BİR PİYON ELDE ETMEK
HANGİ PİYON ÖNCE VEZİR OLUR ?
OPPOZİSYON
Örnek 26
Örnek 27
Örnek 28
AT VE FİLİN BAĞINTILI DEĞERLERİ
Örnek 30
AT VE FİL İLE MAT ETMEK
KALEYE KARŞI VEZİR
Örnek 41
Örnek 42
OYUN ORTASINDA BİR KAZANÇ YOLU BULMAK
Örnek 44
Örnek 45
ATLARLA YAPILAN SALDIRILAR
Örnek 47
İNDİREKT SALDIRIYLA KAZANMAK
Örnek 49
KISIM 3-) GENEL TEORİ
KÜTLE HALİNDE DOĞRUDAN SALDIRI
Örnek 51/a
Örnek 51/b
Örnek 51
Örnek 51/c
KISIM 4-) OYUN SONU STRATEJİSİ
Örnek 57
EMİN BİR DURUMDAN DOĞAN TEHLİKELER
Örnek 59
Örnek 60
Örnek 61
KALE VE FİL KARŞI; KALE VE AT
KISIM 5-) AÇILIŞ VE OYUN ORTASI HAKKINDA TAMAMLAYICI BİLGİ
Örnek 64


 


Örnek 42 (-)

Start Position 1.Vg5+ Şf8 2.Vd8+ Şg7 3.Şg5 Kf3 Kale için şahtan uzakta en iyi yerdir. 3. Şh7 4. Vd4. Kg7+ 5. Şf6 hamlelerinden sonra durum gösterilenlere benzer.
4.Vd4+ Şf8 5.Şg6 5. Vd6+ Şg7 6. Ve5+ Şf8 7. Şg6 hamlelerinden sonra da beyazlar kaleyi kazanabilir fakat 5. Şg6 hamlesi bu gibi oyun sonlarındaki inceliği göstermek için verilmiştir. Şimdi beyazlar d8 karesinden mat ile tehdit ediyor.
5...Kg3+ 6.Şf6 Kf3+ 7.Şe6 Kh3 çünkü beyaz h8 karesinden mat ile tehdit etmiştir.
8.Vf4+ ve bir hamle sonrada beyazlar kaleyi alır. Bu örnekte, uzaktan ve diyagonal olarak şaha yapılan hücumların, kazanma manevrasının aslını oluşturduğuna dikkat ediniz. Şah ile vezir, başka başka hatlarda bulundurulmuştur. Okuyucu bu pozisyonlar üzerinde dikkatle durarak kitapta gösterilmeyen devam yollarını da incelemelidir. Gelecek bölümü okumadan önce şimdiye kadar yazılanları tekrar gözden geçirmek yararlı olur.