");
anawin.document.writeln("");
anawin.document.writeln(" Click on the piece you wish to move and then click on its destination square. The analysis module is based on MiniMax by Ch. Donninger and D. Steinwender.");
anawin.document.write("
");}
function initdia(){
if (dummy1 == 1) return;
window.status = "Init. diagrams...";
j=0;
for(i=0;i
");}
function st(id,t){
document.getElementById(id).firstChild.nodeValue=t;}
function st2(id,t){
var e=document.getElementById(id);
e.style.fontSize="8pt";
e.style.fontFamily="MS Sans Serif";
return st(id,t);}
function paintframe(ibrd){
if(!document.getElementById)return;
var i=0;
var l=ibrd*100;
if(!rotated[ibrd]){
i=9;
st2(l+140,"a");st2(l+141,"b");st2(l+142,"c");st2(l+143,"d");st2(l+144,"e");st2(l+145,"f");st2(l+146,"g");st2(l+147,"h");
st2(l+130,"a");st2(l+131,"b");st2(l+132,"c");st2(l+133,"d");st2(l+134,"e");st2(l+135,"f");st2(l+136,"g");st2(l+137,"h");
i=0;}
else{
st2(l+140,"h");st2(l+141,"g");st2(l+142,"f");st2(l+143,"e");st2(l+144,"d");st2(l+145,"c");st2(l+146,"b");st2(l+147,"a");
st2(l+130,"h");st2(l+131,"g");st2(l+132,"f");st2(l+133,"e");st2(l+134,"d");st2(l+135,"c");st2(l+136,"b");st2(l+137,"a");
i=9;}
for (j=0; j<8; j++){
st2(l+100+j,Math.abs(i-(8-j)));
st2(l+110+j,Math.abs(i-(8-j)));}}
var fa = "";
var fe = "";
var dc = "#FFFAF0";
function koord(idxbrd, iid) {
var k = "abcdefgh";
document.write("
");
for (i = 0; i < 8; i++) {
wfc(dc, (idxbrd * 100) + iid + i, fa + k.charAt(i) + fe); }
document.write("
"); }
var x="x";
var goback=-1;
var goahead=-2;
var idx=0;
var bidx=0;
var lastidx=new Array(0, 0);
var lastcolor="#000000";
var movebgcol="#F8E1B8";
var movecol="#071E47";
var bgcolor="#FAF8F1";
var maxvar=0;
var engl=2;
var lang=new Array("Ş","V","K","F","A","");
var nbgames = 1;
var diagram=self;
var timer=null;
var dummy2=0;
var dummy3=1;
zg=new Array(
"4k3/8/8/8/8/8/8/2B1K1N1 1 x","6052","0411","5243","1118","5837","1827","6252","2726","5242","2633","4335","3324","3526","2416","2618","1608","4227","0800","2717","0008",
"3710","0816","1001","1624","1727","2432","1826","3241","2733","4142","0137","4241","3728","4132","2634","3224","2810","2432","3343","3240","1017",
"4032","4349","3240","3442","4048","4250","4840","1726","4048","4943","4856","2633","5648","4358","4856","3342"
);
br=new Array(
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
)
);
//-->
.:Satranç Dünyası: Oyun, Ders, Program ve Turnuva Haberleri:.
Oyun
ortasına ve oyun başına tekrar dönmeden önce bir at ve bir fil ile nasıl mat yapıldığını
ve vezirin kaleye karşı nasıl kazandığını görelim. Bir at ve fil ile mat, ancak rakip şahın filin
rengindeki köşeye sıkıştırılması ile olasıdır. Bu örnekte matı ancak a1 ya da h8 karelerinin
birinde yapmak olasıdır. Bu finali iki bölüme ayırabiliriz. İlk bölümde rakip
şahı son yatık sütuna sıkıştırmak gerekir. Burada da, buna benzer durumlarda genellikle yapıldığı
gibi şahı tahtanın merkezine doğru ilerlemekle işe başlarız: 1.Şe2Şd7Siyah şah matı zorlaştırmak için
beyaz renkli köşeye doğru kaçıyor. 2.Şd3Şc63.Ff4Şd54.Ae2Şc55.Ac3Şb46.Şd4Şa57.Şc5Şa68.Şc6Şa79.Ad5Şa8Şahın beyaz köşeye
gitmesi ile işin birinci bölümü bitmiştir. İşin ikinci bölümünde
ise şahı mat edebilmek için a8 den a1 karesine ya da h8 karesine kovalamak gerekir.
Bu durumda a1 karesine kovalamak daha kısa sürer. | 10.Ab6+Şa711.Fc7Şa612.Fb8Şa513.Ad5Şa4Siyah şah h1 karesine kaçmağa
çalışıyor. Beyaz bunu iki şekilde önleyebilir; Birincisi, 14. Fe5 Şb3 15. Ae3, iledir. Benim
burada gösterdiğim diğer yol ise daha metodik olduğundan ve bu gibi oyun sonlarında şahı olanak
verdiğince fazla kullanmak prensibine uyduğundan okuyucunun öğrenmesi için daha iyidir: 14.Şc5Şb315.Ab4Şc316.Ff4Şb317.Fe5Şa418.Şc4Şa519.Fc7+Şa420.Ad3Şa321.Fb6Şa422.Ab2+Şa323.Şc3Şa224.Şc2Şa325.Fc5+Şa226.Ad3Şa127.Fb4Şa228.Ac1+Şa129.Fc3#Bu
finalin uzun olduğu görülüyor. Dikkat edilecek iki önemli nokta vardır: Şahın
kovalamaya yakından katılması ve filin renginin aksi olan karelerin at ve şah tarafından kontrolü.
Okuyucunun metodik olarak bu finale çalışması tavsiye olunur, çünkü bu, aletlerin gerçek
güçleriyle ilgili çok iyi bir fikir verdiği gibi oyunun kurallarına göre de matın elli hamlede
yapılabilmesi gerektiğinden ilerisini görmeğe alışmak için yardımcı olur.