KISIM 1-) TEMEL İLKELER: OYUN SONLARI, OYUN ORTASI ve AÇILIŞLAR
Örnek 2
Örnek 3
Örnek 4
PİYONLU OYUN SONLARI
Örnek 6
Örnek 7
Örnek 8
Örnek 9
Örnek 10
OYUN ORTASINDA KAZANCA GÖTÜREN DURUMLAR
Örnek 12
Örnek 13
Örnek 14
Örnek 15
Örnek 16
AÇILIŞLARIN GENEL STRATEJİSİ
MERKEZİN KONTROLÜ
Örnek 19
TUZAKLAR
Örnek 21
KISIM 2-) OYUN SONU İLE İLGİLİ DİĞER İLKELER
GEÇER BİR PİYON ELDE ETMEK
HANGİ PİYON ÖNCE VEZİR OLUR ?
OPPOZİSYON
Örnek 26
Örnek 27
Örnek 28
AT VE FİLİN BAĞINTILI DEĞERLERİ
Örnek 30
AT VE FİL İLE MAT ETMEK
KALEYE KARŞI VEZİR
Örnek 41
Örnek 42
OYUN ORTASINDA BİR KAZANÇ YOLU BULMAK
Örnek 44
Örnek 45
ATLARLA YAPILAN SALDIRILAR
Örnek 47
İNDİREKT SALDIRIYLA KAZANMAK
Örnek 49
KISIM 3-) GENEL TEORİ
KÜTLE HALİNDE DOĞRUDAN SALDIRI
Örnek 51/a
Örnek 51/b
Örnek 51
Örnek 51/c
KISIM 4-) OYUN SONU STRATEJİSİ
Örnek 57
EMİN BİR DURUMDAN DOĞAN TEHLİKELER
Örnek 59
Örnek 60
Örnek 61
KALE VE FİL KARŞI; KALE VE AT
KISIM 5-) AÇILIŞ VE OYUN ORTASI HAKKINDA TAMAMLAYICI BİLGİ
Örnek 64


 

- - -
Örnek 49 (-)

Start Position 1.Ad4 Bu durumu incelersek görürüz ki siyahın, şah durumunun açık olması ve a8/^deki kalesinin henüz oyuna girmemiş bulunması gibi iki zayıflığı vardır. Eğer hamle siyahta olsa idi vezir kanadında ikiye karşı üç piyonu bulunması ve filin uzun diyagonale egemen olması dolayısıyla siyahın oyunu daha iyi olabilirdi. Fakat hamle beyazdadır ve beyaz iki yol takip edebilir. Açık olan Fc4 hamlesi iyi bir hamledir. Çünkü 1. Fc4, Kad8 2. b4 hamlelerinden sonra siyahın oyunu zorlaşır, fakat siyahın durumunu alt üst ettiği gibi bir piyon kazanan ve beyaza üstün bir durum temin eden diğer bir hamle vardır ki bu da 1. Ad4! hamlesidir. Oyun şöyle devam eder:
1...cxd4 2.Kxc6 Ab4 Beyaz Fc4 tehdidini yaptığından siyahın daha iyi bir hamlesi yoktur.
3.Fc4+ Şh8 4.Ke6 d3 5.Kxd3 ve beyaz bir piyon kazandığı gibi üstün duruma da geçer. Bu örnekler okuyucuyu çeşitli tip kombinezonlara alıştırmak için verilmiştir. Bundan başka bu örneklerin, iyi bir oyuncuda mutlaka bulunması gereken imgeleme yeteneğini de arttırmasını dilerim. Bütün bu oyun ortası durumlarında okuyucunun şu noktayı hatırda tutması gereklidir:. Fırsat çıkar çıkmaz bütün aletler gereğinde kütle halinde eyleme geçerler ve bütün aletler adeta bir makine hassasiyeti ile hareketlerini birbirlerine uydururlar. Eğer bu, verilen örneklerde tamamen böyle olmamış ise bile yukarıdaki satırlar ideal bir oyun ortasının nasıl oynanması gerektiğini anlatır.