Archive For The “Orta Seviye” Category

Taş Değiştirmek Her Zaman İşe Yarar mı?

By |

Read more »

Birkaç Temel Prensip

By |

Bazı temel prensipler aşağıda belirtilmiştir. Bunlar mutlak kurallar olmayıp herhangi bir anda işinizi kolaylaştırabilecek genellemelerdir.

* Her iki tarafta da piyon içeren açık konumlarda filler çifti önemli, hatta çoğunlukla kesin üstünlük oluşturmaktadır.

* Piyonlar arasındaki kopukluk zayıflık yaratır.

* Diğer piyonlar tarafından korunamayan “izole” bir piyon, çoğunlukla zayıftır.

* İzole piyona sahip oyuncu bu piyonun ileri doğru sürülmesi fırsatından her zaman yararlanmalıdır.

Read more »

Etütler

By |

Taraflardan birinin oyunu kazanmak veya berabere yapmak zorunda olduğu, dizili (kompoze edilmiş) oyunsonu durumdur. Etütler problemlerin aksine pratikte çıkabilecek konumlarla ilgilenir. Birçok ünlü satranç ustası Dr. E. Lasker  ve M. Euwe başta olmak üzere etütlerle ilgilenmişlerdir. Aşağıda  ilginç bir etüt vardır. 1.c7 Öyle geliyor ki buna karşı savunma yoktur. Fakat 1…Ab7! den sonra beyazlar pat…

Read more »

Şiş

By |

Şiş açmaza benzemekle birlikte,  kuvvetli olan taşın (şah, vezir, kale) önde olmasıyla ayrılır. Şekilde beyaz siyah veziri tehdit etmektedir. Vezir kaçtığı anda siyah kale alınabilecektir. Beyaz siyah veziri alabilir. Beyaz Kh7+ ile siyah veziri alabilir.

Read more »

Savunmanın Yok Edilmesi

By |

Savunmanın yok edilmesi sayesinde, savunduğu taş korumasız bıraktırılabilir. Diyagramda siyah veziri c6‘da bulunan at korumaktadır. Fil ile at alındığı takdirde vezir korumasız kalacak ve alınabilecektir. 1…Fxf4+ (At yok ediliyor) ve  2.gxf4 sonrasında siyah 2… Re2+ 3.Kd1 Rxa2 ile veziri ve maçı kazanıyor.

Read more »

Saptırma

By |

Saptırma, bir taşın koruma görevini bir şekilde sekteye uğratmaktır. Beyaz 1.Kg7+ siyah şah saptırılıyor.  1…Şxg7 2.Vxe7+ kazanç. 1. Fxf7+   1…Şxf7 2.Vxd8 kazanç

Read more »

Cezbetme

By |

Cezbetme, kazanç sağlamak amacıyla bir taşı belirli bir noktaya oynamaya zorunlu bırakılmasıdır.   1.Vd8+  1…Şxd8  2.Fg5 Şe8 3.Kd8# ( 2…Şc7 3.Fd8#)

Read more »

Aşırı Yük

By |

Bazen bir taş birden fazla taşı savunmak zorunda kalır. Bu durumda bazen savunma yetersiz kalır.. Aşağıdaki diyagramda siyah kaleye aşırı bir yükleme yapılmış. Beyaz bu durumdan nasıl yararlanır ?    1.Fxd3 ve 1…Kxd3 sonrasında 2.Kxb7

Read more »

Açmaz

By |

Diagramda siyah fil açmazdadır, yani herhangi bir hamle yapamaz.   Yukarıdaki diyagramda at oynadığı takdirde siyah vezir kaybedilir. Aynı zamanda beyazın atıda açmazdadır.  

Read more »

Açarak Şah veya Tehdit

By |

Herhangi bir durumdaki taşın hareketiyle gizli durumdaki tehlikenin ortaya çıkmasıdır. Şah d2 oynar ve vezir tehdidi açığa çıkar. Aşağıdaki diyagramda beyaz siyah veziri nasıl kazanabilir? Fxh7+. 16…Şxh7 sonrasında 17.Vxd4 ve amaca ulaşılmıştır. Aşağıdaki diyagramda siyah nasıl oynar?  Siyah d4 oynar ve hem veziri piyon ile tehdit eder hem de fil ile şah çeker. Beyaz Atı…

Read more »