TAŞLARIMIZI KULLANALIM
İyi Fil !
İyi At !
Kale ve Açık Hatlar
Kazanç Metotları
Klasik Oyunlar
1. Anderssen-Kieseritsky
2. Steinitz-Tchigorin
3. Anderssen-Dufresne
4. Morphy-Brunswick ve Isouard
Birkaç Temel Prensip
OYUNSONU
Oyunsonu
Piyon oyunsonları
Şaha karşı şah ve piyon
Şaha Karşı Şah ve İki Piyon
Şah ve Piyona Karşı Şah ve Piyon
TURNUVA
Satranç Kuralları
Satranç Saati
UKD

DERSLER ANA SAYFA...

BİR KAÇ TEMEL PRENSİP

Bazı temel prensipler aşağıda belirtilmiştir. Bunlar mutlak kurallar olmayıp herhangi bir anda işinizi kolaylaştırabilecek genellemelerdir.

* Her iki tarafta da piyon içeren açık konumlarda filler çifti önemli, hatta çoğunlukla kesin üstünlük oluşturmaktadır.

* Piyonlar arasındaki kopukluk zayıflık yaratır.

* Diğer piyonlar tarafından korunamayan "izole" bir piyon, çoğunlukla zayıftır.

* İzole piyona sahip oyuncu bu piyonun ileri doğru sürülmesi fırsatından her zaman yararlanmalıdır.

*İzole piyona karşı oynayan taraf partiyi basitleştirmek ve elverişli bir oyun sonuna yöneltmek için çabalamalıdır.

* Piyonlarınızdan adacıklar meydana gelmemesine çalışın.

* Oyun ortasında şah kanadındaki piyonlar, ancak belli tehditlerin (özellikle rakip şaha karşı) oluşturulması için iyi olanaklar mevcut olduğu takdirde, ilerletilmelidir.

* Hareket yeteneğini kısmen ya da tamamen kaybeden bir piyon zayıftır.

* Kalelerin en güçlü olduğu yer 7. yataydır.

* Açık hatlar büyük avantaj sağlar.

* Merkez çıkmanız gereken basamaktır.

* Kapalı pozisyonlarda ve tek kanatta piyon bulunması halinde at, file tercih edilir.

* Oyun tek kanatta oynanıyorsa (tek kanatta piyon), at filden güçlüdür.

* Piyonları kendi renginde ise fil kötüdür.

* Filler oyun sonlarında bir kanattan öteki kanada tek hamlede gittiklerinden oldukça güçlüdür.

* Genelde açık olan kanatlarda veya her iki kanatta piyon bulunması halinde fil, ata tercih edilir.